NOTE DI LABORATORIO

 

1220:

P: Studia Muto (9)

E: Studia Intellego (3)

A: Il Soffio di Fiamme Incantate (MuAuIg20). Incantesimo + forte del previsto (liv. 25).

I: Tocco Scherzoso dell’Arma d’Acqua (MuTeAq20), scoperta in Muto (10)

 

1221:

P: Studia Rego (7)

E: Studia Terram (7)

A: Bruciante Flagello del Cavaliere (MuTeIg20)

I: Il Respiro Infuriato del Deserto (MuAuTe20)

 

1222

P/E: Studia Mentem (6)

A: L’Aura Crepitante del Pensiero Sbagliato (MuMeAu20)

I: Sguardo di Fuoco di un Magus Infuriato (MuMeIg20). Beneficio Collaterale Minore.

 

1223

P/E: Studia Coprus (6)

A: Studia La Pioggia di Pietre (MuAuTe15) e I Polmoni del Pesce (MuAqAu10) da una pergamena.

I: Maledizione del Pesce Fuor d’Acqua (MuAuAq30). Spende 2 u. di Vis Aquam. Due Scoperte su Muto (12)

 

1224:

P/E: Studia Vim (6)

A: Studia Intellego (6)

I: Il Doppione di Fiamma (CrReIgMe25), spende 1 u. di Vis Ignem.

 

1225:

P/E: Studia Imaginem (6)

A: Infallibile Attrattore di Incantesimi di Vector (ReVi20). Scoperta su Vim (7).

I: Gli Spettacolari Fumi Incantati dello Stregone Incapace (MuViAu30), spende 1 u. Muto e 1u. Auram. Incantesimo più efficace del previsto.

 

1226

P: Incanta il Gioiello della Voce Invisibile (CrMe15, +5 freq: 24gg, x0.5: funziona solo sull’oggetto= 10)

Spende 1 u. di vis Vim e 1u di vis Mentem.

E/A: Studia Animal (6)

I: Dono del Talento Bestiale (MuCoAn20)

 

1227

P/E: Studia Herbam (6)

A: Incanta l’Anello di Ametista (MuIm10, +5 costante= 15)

Spende 2 u. di vis Vim, 1u. Imaginem, 1u. Mentem.

I: La Mistica Barriera delle Acque (MuAq30, Req: tutte le Forme)

 

1228

P: Studia Mentem (9)

E: Miscela 8 dosi dell’unguento Risvegliare la Virilità Sopita (MuCo20). Spende 4 u. di Vis Muto per rendere l’effetto permanente. Scoperta sulla Teoria Magica.

A: Studia 2 u. di Vis Intellego. Ottiene 64+6 Aura=70. Intellego (9).

I: Studia Mentem (11)

 

1229

P/E: Studia Animal (10)

A: Apre il Legame con Caerula Caeli (tag +2). Spende 14 u. di Vis Vim.

I: Forgia le tre funi di Caerula In+An+Me= 30 - 20 (p.m.)-2 (tag)+2 Rischio+1d= 10+8, spese in:

Fune d’Oro +1 (5pti), Fune d’Argento +1 (5pti), Fune di Bronzo +1 (5pti).

 

1230

P: Tempra il Legame di Caerula Caeli. Acquista le Virtù: Metamorfosi (15pti), Legame Mentale (5pti), Legame Materiale (5pti) e le Debolezze: Indipendenza (-5), Dolore Empatico (-5).

E: Chiude l’Incantamento di Caerula Caeli. Spende 3 u. di Vis Vim.

A: Pozione di longevità per Jorge

I: Perdo (3)

 

1231

P: Studia Perdo (6)

E:Istruisce Celia

A: Studia Creo a Coven (10)

I: Studia L’Incanto del Fulmine (CrAu35) da un oggetto

 

1232

P: Studia Auram (10) da 3 u. di vis

E:  Studia Corpus (9) da 2 u. di vis

A :Distilla una pozione di longevità per sé (+12 ai lanci di invecchiamento, funziona per 2 volte per effetto incrementato)

I:Lezioni a Celia

 

1233

P: Studia Muto da 3 u. di Vis (14)

E: Impartisce lezioni a Celia

A: Inventa Contraddizione dello Stolto Profano (MuMe30)

I: Impara L’Immagine Fantasma (MuIm20), L’Aura della Presenza Nobilitata (MuIm10) e Le Note di un Suono Delizioso (MuIm10)

 

1234

P: Studia Creo a Coven (12)

E: Studia Ignem da 3 u. di vis (10)

A: Impara la Lancia di Furia Solare (CrIg40) dal testo

I: Impartisce lezioni a Celia