Muto Terram 25, durata Alba-Tramonto/ Permanente, raggio: vicino.
Inventato da Helene di Bjornaer con l'aiuto in laboratorio di Assenzio di Tytalus
effetto: modella una stanza di 60 metri quadri, alta 3 metri e mezzo nella roccia. Crea colonne e volte decorate con girali d'acanto. Sigillo: occhi da lupo in fiamme appaiono tra le decorazioni.
La costante veglia dell'attento stregone
Intellego Mentem 35, requisito: Corpus. Durata: Conc/Alba-Tramonto, gittata: magus/tocco, raggio:anello
Inventato da Scalprum di Verditius con l'aiuto in laboratorio di Assenzio di Tytalus
effetto: il magus diventa cosciente delle forme e delle principali motivazioni degli esseri umani presenti nel raggio dell'incantesimo. Per percepire queste informazioni attraverso barriere solide è necessario un requisito al lancio (di solito Terram o Herbam). Si raccomanda una particolare prudenza nell'uso di questa magia: intercettare le motivazioni di altri magi è una violazione del Codice di Hermes
l'avvolgente stella di Assenzio
Creo Terram 25, requisito: Rego. Durata: istantaneo. Gittata: vicino/a vista. Mirato +3
Inventato da Assenzio di Tytalus
effetto: dalle mani del lanciatore si crea una rete metallica a maglie fini, a forma di stella (sigillo di Assenzio) con dei pesi conici ai vertici. Il diametro della rete e' di 5 metri. Il bersaglio rimane intrappolato nella rete a meno che riesca in un tiro di Destrezza+Ingombro di 12+ (9+ sott'acqua): se lo fallisce puo' tentare di liberarsi una volta per turno effettuando un check di forza di 9+. Quest'ultimo tiro e' ridotto di 1 per ogni persona intrappolata oltre la prima.

