Questo indovinello visivo è stato pensato come una serratura a una camera del tesoro per un dungeon che ho fatto esplorare al mio gruppo. Si tratta di una sequenza di tessere di cinque colori alla quale mancano alcuni pezzi, che deve essere completata dai personaggi. Serve principalmente per fare perdere del tempo ai PG, ma può essere facilmente trasformato in una trappola, assegnando un danno (elettrico??) ogni volta che si inserisce nella sequenza un pezzo del colore sbagliato.

Il Cantastorie di Demetra Hyblaea

 

Da leggere ai giocatori

"vi trovate di fronte ad un grosso portale metallico, apparentemente privo di serrature. Al centro di esso, lungo la linea che separa le due ante, si trova una colonna di listelli colorati inseriti in delle scanalature. Quattro scanalature sono vuote, e un mucchietto di tasselli identici a quelli inseriti nella porta giace a lato dell'uscio."

 

I Tasselli

 
 
 
 
 
1
 
 
 
 
 
2
 
 
 
 
 
 
3
 
 
 
4
 
 
 
 
 
 

 

Soluzione

Gli alloggiamenti per i tasselli sono trenta, e i tasselli sono disposti secondo criteri matematici, Numerando le caselle partendo dall'alto si scopre facilmente che:

E i tasselli blu? quando un tassello dovrebbe essere occupato da più colori (si veda il dodicesimo, che essendo multiplo sia di tre che di quattro andrebbe occupato sia dal giallo che dal rosso) viene invece colorato di questo colore

i tasselli mancanti devono quindi essere di questi colori:

1
giallo
2
grigio
3
rosso
4
blu

 

Luca Garavaglia 2001. Pubblicato su www.arsmagica.it/demetra/