Ars Magica
Magnum miraculum est homo. (Ermete Trismegisto)
Personaggi
Ars Magica, in quanto gioco basato soprattutto sulla magia, si concentra su personaggi chiamati magi, stregoni di grande potere, in un’Europa medievale dove tutte le leggende sono vere. Ci sono altri tipi di personaggi in Ars Magica: i compagni, che sono specialisti in ogni tipo di mestiere, e i grog, che proteggono gli altri personaggi dai pericoli comuni. In questo scenario tutti i giocatori interpreteranno magi, lasciando i compagni e i grog per un’altra volta.I gruppi di personaggi (che sono composti da magi, compagni e grog) vivono in Alleanze. La parola “alleanza” descrive sia l’idea di un gruppo che di una località: un’Alleanza è in parte un’università, in parte un gruppo di avventurieri, in parte un’alleanza politica, e in parte un laboratorio magico. I magi in questo scenario appartengono all’Alleanza di Libellus.
L’Ordine di Hermes
Tutti i magi sono membri del mistico Ordine di Hermes, un’organizzazione di stregoni che si estende in tutta Europa, ma che non è priva di divisioni interne. I membri dell’Ordine sono governati dal Codice di Hermes, un giuramento che tutti devono sottoscrivere. Ci sono due modi in cui vengono divisi i magi dell’ordine. Per prima cosa, l’Ordine è diviso in Tribunali. Questi sono divisioni regionali, ciascuna delle quali copre parti d’Europa. Per esempio, il Tribunale di Stonehenge, di cui Libellus fa parte, copre l’Inghilterra e il Galles. Secondo, ogni singolo magus (il singolare di magi) appartiene a una particolare casata. Tutte le dodici casate, tranne una, consistono in un gruppo di magi che possono tracciare relazioni di maestro- allievo fino a uno dei fondatori dell’Ordine. I membri di ciascuna casata si trovano in tutta Europa. I membri delle casate tendono a ereditare le idiosincrasie dei loro maestri, e così tendono a pensare e agire in un maniera simile.La Casata Bonisagus conta i discendenti di Bonisagus, inventore della magia ermetica, e Trianoma, la diplomatica che fondò l’ordine. Come risultato, gode di un grande prestigio. I suoi membri sono sia teorici che studiano la magia sia politici che lavorano per tenere insieme l’Ordine.
La Casata Bjornaer ha una particolare affinità con gli animali, dato che ogni suo membro ha l’abilità di assumere la forma di uno di essi quando vuole, e ritrasformarsi allo stesso modo in umano. Hanno la tendenza a cercare di difendere la natura selvaggia dall’avanzata della civiltà.
La Casata Criamon è composta di mistici e filosofi, noti per essere quasi totalmente incomprensibili e per tatuarsi il corpo con strani segni.
La Casata Flambeau preferisce soluzioni dirette per i problemi, di solito con l’utilizzo del fuoco. Non combattono, comunque, per il semplice piacere di farlo: semplicemente pensano che la lotta sia una buona soluzione alla maggior parte dei problemi.
La Casata Jerbiton è in strette relazioni con il mondo profano, mantenendo contatti con la nobiltà e patrocinando l’arte e gli insegnamenti liberali.
La Casata Mercere è una stranezza. La maggior parte dei suoi membri non ha alcuna abilità magica, e si adopera nel recapitare messaggi alle Alleanze. Sono considerati magi dal Codice, comunque, e viene loro concesso un forte grado di protezione.
La Casata Merinita è interessata alle fate, e generalmente viene considerata solo di poco meno bizzarra dei Criamon.
La Casata Quaesitor è composta dai giudici dell’ordine. Investigano le presunte violazioni del Codice e portano le prove ai Tribunali. Se trovano prove schiaccianti, però, possono fare giustizia sommaria e fare affidamento sul fatto che il Tribunale li approvi. E di solito fanno proprio così.
La Casata Tremere è una casata molto ben organizzata, e cerca il potere politico. I suoi membri eccellono nell’uso del certàmen, un duello magico non mortale, a basano la loro gerarchia su di esso. In questo momento sono caduti in disgrazia, poiché si è scoperto che una consistente parte della casata era composta da vampiri. Tutti i magi vampiri sono stati uccisi, ma la ferita rimane.
La Casata Tytalus crede che il metodo migliore per imparare passi attraverso il conflitto. In base a questa visione, cercano il conflitto in tutte le cose.
La Casata Verditius trascorre il suo tempo a creare oggetti magici, un’arte in cui sono incredibilmente abili.
La Casata Ex Miscellanea raggruppa tutti gli altri: stregoni adottati dall’Ordine dall’esterno, e seguaci di tradizioni che si unirono all’Ordine dopo la sua fondazione.
Il Codice di Hermes
Io, (nome), in questo luogo giuro la mia eterna lealtà all’Ordine di Hermes e ai suoi membri.Io non priverò o cercherò di privare alcun membro dell’Ordine dei suoi poteri magici. Non ucciderò né cercherò di uccidere alcun membro dell’Ordine, eccetto che in una Guerra tra Stregoni giusta e formalmente dichiarata. Affermo che per Guerra tra Stregoni si intende un aperto con- flitto fra due magi, che potranno uccidersi l’un l’altro senza violare questo Giuramento, e che se dovessi essere ucciso in una Guerra tra Stregoni, nessuna punizione cadrà sul mago che mi avrà ucciso.
Io obbedirò alle decisioni prese attraverso un giusto voto al Tribunale. Avrò un voto al Tribunale, e lo userò con prudenza. Rispetterò come uguali i voti di tutti gli altri al Tribunale. Io non metterò in pericolo l’Ordine mediante le mie azioni. Non interferirò con gli affari dei profani in modo che venga rovina ai miei sodales. Non avrò commercio con i demoni, per timore di mettere in pericolo la mia anima e in egual misura le anime dei miei sodales. Non molesterò le fate, per timore che la loro vendetta colga anche i miei sodales.
Io non userò la magia per spiare i membri dell’Ordine di Hermes.
Io addestrerò gli apprendisti che giureranno per questo Codice, e se qualcuno di essi dovesse ribellarsi contro l’Ordine o i miei sodales, sarò il primo a colpirlo. Nessun mio apprendista verrà chiamato magus fino a quando egli o ella non giurino di seguire questo Codice.
Io incrementerò le conoscenze dell’Ordine e condividerò con i miei sodales tutto quello che troverò nella mia ricerca della saggezza e del potere.
Io chiedo, se dovessi rompere questo Giuramento, di essere cacciato dall’Ordine. Se verrò cacciato, chiedo ai miei sodales di scovarmi e uccidermi affinché la mia vita non continui nella degradazione e nell’infamia.
I nemici dell’Ordine sono i miei nemici. Gli amici dell’Ordine sono i miei amici. Gli alleati dell’Ordine sono i miei alleati. Che si possa lavorare come uno solo, e crescere forti. Ciò io giuro in questo luogo, il (data). Sventura su chi cercherà di tentarmi di rompere questo Giuramento, e sventura su di me se dovessi cedere nella tentazione.